FANGWEN YU

创新之力——将创意变为现实》文摘二

《创新之力——将创意变为现实》文摘二

 

"将创意变为现实"迫使我们停止空谈,着手去干,因而能够带来更佳的创新成果。

 

你可以在创新项目的任何阶段进行"将创意变为现实"的过程,包括早期的对话、模拟、原型制作、产品试点,甚至推出后的各个阶段。

 

"将创意变为现实"的核心是迭代方法,通过不断试验得到反馈和修正,进行滚动发展。

"将创意变为现实"需要四根支柱:够好就好的心态、低成本的方法、"尽管开始"和"温室化"行为。

 

"10000次的错误并不意味着失败。我不气馁,因为每一次错误的尝试都离成功更近了一步….."

 

"我平生做过的有价值的事情没有一件事纯属偶然的……我所有的发明几乎都不是那样产生的。我的一切发明都是经过长期训练自己分析问题的能力和承受艰苦工作得以实现的。"

 

"一个队现状完全满意的人是不会有所成就的。"

 

"如果一件事没有按照你的预想发展,并不意味着这件事是无用的。"

 

"不安分就是不满足,而不满足是进步的第一要素。"

 

"天才就是百分之一的灵感加上百分之九十九的汗水。因此,'天才'往往是一个有天赋并且做足了功课的人。"

 

将创意变为现实:促进原型设计、验证创意。

 

做好进行多轮实验的计划,而不是一个长期的实验。

 

快速行动,破除陈规。

 

快速、低调的开始。在公之于众之前先要树立起信心。

 

以低沉本和简约开始,你可以在过程中不断添加新东西进去。

 

尽早并且经常性地向他人展示你做的原型或者模型。

 

慷慨一些,没有什么创意是绝对属于你的。没有人能够仅仅凭借一己之力去实现创意。做实验需要团队和合作精神。

 

实验性的问题解决方法比"一鼓作气"式的工作方法更高效。

 

创新的过程可以用以下公式简明地表示出来:

定位(Identify)*洞见(Insight)*创意(Idea)*影响(Impact)=创新(Innovation)

定位=战略性目标;

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《创新之力——将创意变为现实》文摘一

《创新之力——将创意变为现实》文摘一

 

创新是一项需要"动手做"的活动,全身心投入、不断尝试胜于无休止的思考和讨论。

 

在创新的背后你会看到沮丧、不安和雄心勃勃的人。正是这种人类的能量驱动着创新,激起人们灵感的火花。

 

成功的创新者都是吧目光放在结果上的。

 

"前一秒船长,后一秒海盗。"

 

野心十足:不断突破界限

 

创新始于一个远大的目标。创新工作者善于立远志,他们知道宏大的目标,既超越极限的目标,能够创造更好地成绩。

 

他们知道自己的团队、品牌或者是机构需要朝着一个真正鼓舞人心的目标前进。没有这样的目标则很难做出巨大的改进,智能徐徐改善、小打小闹。

 

创新引领者面临的总体挑战是如何让目标阐述符合以下要求:

  • 用直率的日常语言表达:
  • 可以衡量或者有"基准"可以参考;
  • 吸引人类本能,诸如取得胜利、粉碎敌人,让世界变得更好,以及暴富等。

 

虚心:知道何时闭嘴并开始聆听

 

创新者应当在自信和自我怀疑中找到健康的平衡。

 

自信:足够自信来做自己的后盾。

 

创新是一种对抗性运动,你需要拥有犀牛般坚硬的外壳,才能经受住大公司推行创意要面临的各种打击。那些特别容易受到别人想法左右的人不适合干这份工作。

 

创新者的力量源自相信世界可以变得更好,相信他们可以促成改变的发生。

 

"相信自己,你一生都在和人交谈,而每个人都有不同的观点。人很容易会因为别人的想法而分心。你必须知道你要到哪里去。遥望地平线,那里就是你的目的地。总有人会高速你说你错了,但是有时候你要相信自己。"

 

善于协作:拥抱多样的外部环境

 

灵活:在拓展和简约两种思维之间灵活切换

 

坚持到底:矢志不移,坚持走到终点

 

创新是一个实践性很强的课题,有创造力的火花迸发的时候,但是更多的是无数个漫长黑夜的煞费苦心只为找到解决问题的办法。这要求人们能够坚持到底,围绕唯一的目标不懈努力。

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经典图书分享:《Indoor Wayfinding and Navigation》

经典图书分享:《Indoor Wayfinding and Navigation》

     《Indoor Wayfinding and Navigation》,这本书由美国匹兹堡大学(University of Pittsburgh)的 Hassan Karimi教授主编,Carnegie Mellon University、University of Pisstburgh、German Aerospace Center (DLR)、European Organization for Nuclear Research、Universidade do Minho、RWTH Aachen University等机构的多位学者联合编撰而成。

Features

  • Combines in one book state-of-the-art techniques and technologies for indoor
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LocusLabs室内位置感知与地图服务平台

LocusLabs室内位置感知与地图服务平台

 

LocusLabs provides the platform and tools that enable apps to be location-aware on a micro level. LocusLabs is going a level deeper than existing mapping solutions. We are mapping not only places, but people, products and things using

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室内定位与建模相关硕士学位研究课题

室内定位与建模相关硕士学位研究课题

代尔夫特大学 三维地理信息实验室

Walter Yu 译

 

1、基于室内体素化模型(Voxelized Model)的3D路径查询

3D Path-finding in a voxelized model of indoor environments

       体素化(Voxelisation)是一种表达3D格网的方法。基于Voxel的模型以一种离散的方式描述了室内空间。与B-Rep(Boundary Representation)方式不同,Voxel表达方式能够支持更好地分析空的空间(Empty Space)。因此,基于体素化(Voxelized)的建筑模型很适合3D室内导航。目前的路径查询方法中大多是通过构建室内环境的2D或2.5D模型(如楼层平面图或室内表面模型)来实现的。

然而,这些方法不能处理这样一些情况,如从障碍物(如桌子)上面或下面通过、在特定高度移动(如飞行)、避开悬挂物等。这项研究的目的是开发一种基于Voxel的路径查询方法,其中包括特殊的3D路径,即满足不同模式(如正常情况、应急情况)下的不同需求(如在地面上或者在空中)。需要研究的问题包括:组织Voxels的数据结构、所需要的语义信息、支持不同模式的路径查询算法。

 

2、FaciliDat:面向设施管理的3D室内模型及数据库模式

FaciliDat: 3D Indoor model and a database schema for facility management

   

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面向路径查询的室内语义建模

面向路径查询的室内语义建模

Indoor Semantic Modeling to Support Path-Finding

Sisi Zlatanova、Liu Liu 等编写

Walter Yu 译

 

1、室内导航

      导航与位置服务是GIS领域发展很快的应用之一。目前,室内导航或室内外无缝导航得到人们的广泛关注。由于人们绝大部分时间都处在室内空间(如图1所示),当人们在复杂的大型室内环境时往往需要类似室外导航的许多应用服务。

图1 复杂室内空间示例

2、存在问题

      在室内数据获取、室内建模和用户个性化路径规划等方法存在许多挑战。虽然已经有一些不同类型的3D几何建筑模型以及面向不同目的的语义模型(如CityGML、BIM),但它们缺乏支持大量不同类型用户室内导航服务的有效信息。此外,由于导航网络和导航语义的差异,导致有些情况下室外路径规划方法难以完全应用在室内环境中。

3、室内语义建模研究

      Liu Liu 博士和Sisi Zlatanova教授研究了面向室内导航的语义建模,特别是针对复杂室内环境。他们提出了一种语义建模方法,叫做Indoor Navigation Space Model (INSM),与任意指定类型的建筑物划分密切相关,如图2所示。它不仅定义了支持导航的所有需要的建筑要素,而且与建筑组件(如房间、门、楼梯灯)的几何进行关联。

 

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IndoorGML介绍

IndoorGML介绍

Ki-Joune Li、Jiyeong Lee、Sisi Zlatanova等编写

Walter Yu

      IndoorGML是一种室内空间信息表达的OGC标准,是一种开放的数据模型和XML模式。它提供了一种表达和交换室内空间信息的通用框架,是OGC GML3.2.1的一种应用模式。

 

内容目录:

1、目的(Motivations)

2、IndoorGML的基本概念(General Concepts of IndoorGML)

3、结构化空间模型(Structured Space Model)

4、多层空间模型(Multi-Layered Space Model)

5、外部引用(External References)

6、锚节点(Anchor Node)

7、子空间(Subspacing)

8、模块(Modularization)


1、目的

      与室外空间相比,室内空间在许多方面具有较大差异。空间信息的基本概念、数据模型和标准需要重新进行定义,以满足室内空间应用的需求。不同的应用对室内空间信息的需求也不同。通常,室内空间信息应用可分为以下两大类:建筑组件(building

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