《创新之力——将创意变为现实》文摘二
"将创意变为现实"迫使我们停止空谈,着手去干,因而能够带来更佳的创新成果。
你可以在创新项目的任何阶段进行"将创意变为现实"的过程,包括早期的对话、模拟、原型制作、产品试点,甚至推出后的各个阶段。
"将创意变为现实"的核心是迭代方法,通过不断试验得到反馈和修正,进行滚动发展。
"将创意变为现实"需要四根支柱:够好就好的心态、低成本的方法、"尽管开始"和"温室化"行为。
"10000次的错误并不意味着失败。我不气馁,因为每一次错误的尝试都离成功更近了一步….."
"我平生做过的有价值的事情没有一件事纯属偶然的……我所有的发明几乎都不是那样产生的。我的一切发明都是经过长期训练自己分析问题的能力和承受艰苦工作得以实现的。"
"一个队现状完全满意的人是不会有所成就的。"
"如果一件事没有按照你的预想发展,并不意味着这件事是无用的。"
"不安分就是不满足,而不满足是进步的第一要素。"
"天才就是百分之一的灵感加上百分之九十九的汗水。因此,'天才'往往是一个有天赋并且做足了功课的人。"
将创意变为现实:促进原型设计、验证创意。
做好进行多轮实验的计划,而不是一个长期的实验。
快速行动,破除陈规。
快速、低调的开始。在公之于众之前先要树立起信心。
以低沉本和简约开始,你可以在过程中不断添加新东西进去。
尽早并且经常性地向他人展示你做的原型或者模型。
慷慨一些,没有什么创意是绝对属于你的。没有人能够仅仅凭借一己之力去实现创意。做实验需要团队和合作精神。
实验性的问题解决方法比"一鼓作气"式的工作方法更高效。
创新的过程可以用以下公式简明地表示出来:
定位(Identify)*洞见(Insight)*创意(Idea)*影响(Impact)=创新(Innovation)
定位=战略性目标;…
《创新之力——将创意变为现实》文摘一
创新是一项需要"动手做"的活动,全身心投入、不断尝试胜于无休止的思考和讨论。
在创新的背后你会看到沮丧、不安和雄心勃勃的人。正是这种人类的能量驱动着创新,激起人们灵感的火花。
成功的创新者都是吧目光放在结果上的。
"前一秒船长,后一秒海盗。"
野心十足:不断突破界限
创新始于一个远大的目标。创新工作者善于立远志,他们知道宏大的目标,既超越极限的目标,能够创造更好地成绩。
他们知道自己的团队、品牌或者是机构需要朝着一个真正鼓舞人心的目标前进。没有这样的目标则很难做出巨大的改进,智能徐徐改善、小打小闹。
创新引领者面临的总体挑战是如何让目标阐述符合以下要求:
虚心:知道何时闭嘴并开始聆听
创新者应当在自信和自我怀疑中找到健康的平衡。
自信:足够自信来做自己的后盾。
创新是一种对抗性运动,你需要拥有犀牛般坚硬的外壳,才能经受住大公司推行创意要面临的各种打击。那些特别容易受到别人想法左右的人不适合干这份工作。
创新者的力量源自相信世界可以变得更好,相信他们可以促成改变的发生。
"相信自己,你一生都在和人交谈,而每个人都有不同的观点。人很容易会因为别人的想法而分心。你必须知道你要到哪里去。遥望地平线,那里就是你的目的地。总有人会高速你说你错了,但是有时候你要相信自己。"
善于协作:拥抱多样的外部环境
灵活:在拓展和简约两种思维之间灵活切换
坚持到底:矢志不移,坚持走到终点
创新是一个实践性很强的课题,有创造力的火花迸发的时候,但是更多的是无数个漫长黑夜的煞费苦心只为找到解决问题的办法。这要求人们能够坚持到底,围绕唯一的目标不懈努力。…
LocusLabs室内位置感知与地图服务平台
LocusLabs provides the platform and tools that enable apps to be location-aware on a micro level. LocusLabs is going a level deeper than existing mapping solutions. We are mapping not only places, but people, products and things using …
IndoorGML介绍
Ki-Joune Li、Jiyeong Lee、Sisi Zlatanova等编写
Walter Yu 译
IndoorGML是一种室内空间信息表达的OGC标准,是一种开放的数据模型和XML模式。它提供了一种表达和交换室内空间信息的通用框架,是OGC GML3.2.1的一种应用模式。
内容目录:
1、目的(Motivations)
2、IndoorGML的基本概念(General Concepts of IndoorGML)
3、结构化空间模型(Structured Space Model)
4、多层空间模型(Multi-Layered Space Model)
5、外部引用(External References)
6、锚节点(Anchor Node)
7、子空间(Subspacing)
8、模块(Modularization)
1、目的
与室外空间相比,室内空间在许多方面具有较大差异。空间信息的基本概念、数据模型和标准需要重新进行定义,以满足室内空间应用的需求。不同的应用对室内空间信息的需求也不同。通常,室内空间信息应用可分为以下两大类:建筑组件(building …